Feeds:
Entrades
Comentaris

Enviaments etiquetats ‘XNA’

A*Pathfinding és un dels molts algorismes que ens permeten “trobar el camí entre dos punts”.  Per exemple, imaginem-nos que tenim un videojoc en què volem que un enemic basat en “IA” ens persegueixi constantment. Evidentment no volem que travessi els obstacles del terreny, sinó que els esquivi, i que sigui prou “intel·ligent” per a perseguir-nos [...]

Llegeix el fil sencer »

El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA,  aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.
El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES

Llegeix el fil sencer »

Ampliant el matamarcians

Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.

Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de [...]

Llegeix el fil sencer »

Presentació XNA del 5 de març

Bones,
Com és sabut el passat 5 de març vaig fer una presentació de XNA amb el Xavier Pereta, dins el Microsoft University Tour 2009 a la UDL.
Aquí us facilito el material de la xerrada, per si voleu provar el codi. Si va quedar qualsevol dubte ja teniu el meu e-mail.
Aquí podeu descarregar el material:

PPTX de [...]

Llegeix el fil sencer »

El proper dijous se celebra el Microsoft Univeristy Tour’09 a la Universitat de Lleida.
La agenda serà:

16:00 a 16:15 – Presentación
16:15 a 17:00 – El futuro de los modelos tecnológicos
17:10 a 18 – .Net más allá del PC
18:10 a 19:00 – Introducció a la programació de Videojocs amb XNA

Hi pot assistir tothom. Per a registrar-vos podeu [...]

Llegeix el fil sencer »

“La natura és aleatòria”. Deu ser per això que quan apliquem moviments aleatoris als cossos animats els dotem d’un cert realisme natural.
En aquest experiment en XNA simulo la caiguda de flocs de neu. El cert és que el codi és força senzill, però la utilització del posicionament i velocitat aleatòria als flocs de neu, fa [...]

Llegeix el fil sencer »

Què millor per aprendre que a partir d’exemples… en aquesta entrada us ofereixo un senzill joc que he fet de “Ping Pong”, amb Sprites 2D sobre el Framework XNA. Amb el codi inclòs.

Llegeix el fil sencer »

Aquest article parla dels algorismes més habituals de detecció de col·lisions, per tant, es pot aplicar a XNA o no, ja que l’algorisme no és particular de cap llenguatge de programació.
Un joc amb una detecció de col·lisions ineficient pot crear una experiència d’usuari nefasta, fent fins i tot que els jugadors abandonin el joc d’aborriment [...]

Llegeix el fil sencer »

Algunes de les primeres preguntes que ens fem quan començem a treballar amb XNA és… quin framerate utilitza el motor XNA? Com el podem modificar?

Llegeix el fil sencer »

Per als qui ja han llegit la introducció a XNA i han vist com es mou de manera bàsica un sprite per la pantalla… arriba ara la animació d’un sprite amb diferents “fotogrames”.
Segur que la següent imatge evocarà (als més vells segur que sí) records dels antics videojocs i revistes de videojocs del tipus Micro [...]

Llegeix el fil sencer »

Entrades més antigues »