Feeds:
Entrades
Comentaris

These classes (available in System.Collections namespace) are designed to contain primary type collections of objects. Collections of oftects with revelant storing and retrieval order. We will also see the Generic Stack and the Generic Queue (in the System.Collections.Generic namespace).

Continua llegint »

Grant Hinskon, que treballa per Infragistics ha llençat un plugin per Fireworks què permet exportar el nostre contingut -vectorial o bitmaps- d’aquesta aplicació a XAML fàcilment.

Una eina pràctica i potent per als artistes gràfics que coneixen Fireworks i volen treballar amb XAML, per exemple sobre Blend, per a generar contingut per aplicacions Silverlight o WPF.

sin-titulo-11

Desenvolupar amb .Net no vol dir programar amb C# o VB.NET… nop… gràcies al CLS (Common Language Specification) avui podem dir que existeixen centenars de llenguatges compatibles.

Com es pot veure en aquest llistat, trobem llenguatges com COBOL, Ruby, Smalltalk, Prolog, Delphi… i altres de nova creació.

De fet, gràcies al CLS hi ha diversos llenguatges que compilen en sistemes diferents a Windows. En definitiva, què la varietat està garantida.

Si vols trobar més informació de com aprofitar .Net de d’altres plataformes, pots visitar PureCode.

sin-titulo-1

Els alumnes de les diferents universitats de l’Estat poden disposar de software Microsfot gratuïtament.

Per fer-ho amb el màxim d’avantatges, poden accedir als DotNetClubs que hi ha en aquestes universitats. Un altra opció és descarregar el programari directament desde Dreamspark.

A més del propi software, es pot accedir a cursos de Microsoft, i fins i tot a exàmens de certificacions de manera gratuïta.

Personalment presideixo el DotNetClub de la UOC, així que si ets estudiant d’aquesta universitat, et recomano que t’apuntis ja.

El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA,  aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.

El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:

http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES

Dins de l’event “MIX’09” s’ha presentat la beta de Silverlight 3!! El MIX és un dels events més importants que Microsoft celebra cada any, en el que es presenten totes les novetats de l’any.

silverlight

Les novetats son moltes i bones!

  • Vídeo i audio millorat, més qualitat (full HD), i streaming real amb IIS7.
  • Encriptació dels vídeos, per impedir-ne les còpies il·legals.
  • Creació de gràfics en prespectiva 3D
  • Efectes: boira, sombres, o efectes propis
  • El contingut vectorial i els gràfics s’enmagatzemen en la caché, millorant substancialment el rendiment.
  • API gràfica millorada, que permet escriure bytes sobre fitxers d’imatge, o editar fotografies.
  • Suport per a desenvolupar aplicacions basades en “Themes” (estils intercanviables de manera centralitzada).
  • Efectes d’animació.
  • Millorat el render de les fonts i textos.
  • 60 nous controls amb el seu codi font.
  • “Deep Linking”, el què permet això és que els usuaris puguin afegir als seus preferits pàgines internes d’una aplicació RIA (no la pàgina principal com passava fins ara).
  • Optimitzat per a buscadors (SEO). Utilitza objectes de servidor, sitemaps i generació d’html per incrementar la visibilitat per als cercadors.
  • DataBinding millorat
  • Validació de formularis millorada
  • Accessibilitat avançada, peremetent control·lar coses com el nivell de contrast.

Amb tots els esforços que Microsoft hi està posant, i els resultats que s’estan obtenint, no dubto que Silverlight serà la tecnologia que dominarà la propera generació d’aplicacions riques d’Internet i software empresarial de client lleuger (web).

Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.

Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de l’enemic) i el nivell de dificultat, que s’incrementa cada 100 punts -el nivell de dificultat consisteix en la velocitat a la qual venen onades d’enemics-. També hi he afegit una explosió quan s’elemina als enemics.

Podeu descarregar el codi aquí.

Si m’animo podria fer un joc “autèntic”, amb les seves pantalles i tot… si algún dibuixant llegeix això, necessito voluntaris 😛