Feeds:
Entrades
Comentaris

Posts Tagged ‘Videojocs’

A*Pathfinding és un dels molts algorismes que ens permeten “trobar el camí entre dos punts”.  Per exemple, imaginem-nos que tenim un videojoc en què volem que un enemic basat en “IA” ens persegueixi constantment. Evidentment no volem que travessi els obstacles del terreny, sinó que els esquivi, i que sigui prou “intel·ligent” per a perseguir-nos seguint el recorregut més curt possible. En resum, un algorisme bàsic per a quasi qualsevol joc…

Sembla quelcom elemental però no ho és tant…
Algorisme A star pathfinding

(més…)

Anuncis

Read Full Post »

El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA,  aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.

El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:

http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES

Read Full Post »

Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.

Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de l’enemic) i el nivell de dificultat, que s’incrementa cada 100 punts -el nivell de dificultat consisteix en la velocitat a la qual venen onades d’enemics-. També hi he afegit una explosió quan s’elemina als enemics.

Podeu descarregar el codi aquí.

Si m’animo podria fer un joc “autèntic”, amb les seves pantalles i tot… si algún dibuixant llegeix això, necessito voluntaris 😛

Read Full Post »

El proper dijous se celebra el Microsoft Univeristy Tour’09 a la Universitat de Lleida.

La agenda serà:

  • 16:00 a 16:15 – Presentación
  • 16:15 a 17:00 – El futuro de los modelos tecnológicos
  • 17:10 a 18 – .Net más allá del PC
  • 18:10 a 19:00 – Introducció a la programació de Videojocs amb XNA

Hi pot assistir tothom. Per a registrar-vos podeu visitar aquest enllaç.

El cas és que un servidor serà un dels ponents a la xerrada de XNA, així que si veniu a la presentació ens veurem per allí.

tour

Read Full Post »

“La natura és aleatòria”. Deu ser per això que quan apliquem moviments aleatoris als cossos animats els dotem d’un cert realisme natural.

En aquest experiment en XNA simulo la caiguda de flocs de neu. El cert és que el codi és força senzill, però la utilització del posicionament i velocitat aleatòria als flocs de neu, fa que l’efecte final sigui agradable, i en certa manera sembli natural.

nevada

(més…)

Read Full Post »

Què millor per aprendre que a partir d’exemples… en aquesta entrada us ofereixo un senzill joc que he fet de “Ping Pong”, amb Sprites 2D sobre el Framework XNA. Amb el codi inclòs.

(més…)

Read Full Post »

Aquest article parla dels algorismes més habituals de detecció de col·lisions, per tant, es pot aplicar a XNA o no, ja que l’algorisme no és particular de cap llenguatge de programació.

Un joc amb una detecció de col·lisions ineficient pot crear una experiència d’usuari nefasta, fent fins i tot que els jugadors abandonin el joc d’aborriment (i de vegades odi)… A més, un sistema de detecció de col·lisions massa potent, mal dissenyat, pot causar greus problemes de performance, amb la qual cosa tornem a tenir al usuari cremat -i nosaltres no volem un usuari cremat, oi que no?-.

(més…)

Read Full Post »

Older Posts »